Archivio del tag ‘Gioco da tavolo’
Lucca: un gioco inedito per il 2011
7 giugno 2011 - 9:00 di Andrea Guerrieri con 0 commenti
Anche quest’anno, puntuale come sempre (o quasi), è uscito il bando per il Miglior Gioco Inedito indetto da Lucca Games in collaborazione con DV Giochi. Siamo ormai alla XXIV edizione del concorso (l’ottava che prevede la pubblicazione del vincitore). Con molto piacere e con grande affetto segnalo il bando di concorso (lo trovate qui).
Io dico, tu dici, egli Dixit
23 dicembre 2010 - 9:00 di Andrea Guerrieri con 0 commenti
Divertire con poche, semplici idee è indubbiamente un’arte.
Quando accade, ci si trova davanti a un gioco adatto a tutti eppure nient’affatto banale. Se poi all’arte dell’ingegno ludico si affianca quella dell’illustrazione, il risultato non puó che essere sorprendente.
È il caso di Dixit (Libellud, 2008), ideato da Jean-Louis Roubira, gioco vincitore nel 2009 del As d’Or Jeu de l’Année, e Spiel des Jahres 2010.
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Premio Archimede 2010
9 ottobre 2010 - 9:00 di Andrea Guerrieri con 1 commento
Venezia sono due labirinti, uno di terra e uno d’acqua, che si intersecano e si rincorrono. Venezia è un enorme tavola da gioco, e chi percorre le sue strade, o i suoi canali, viene intrappolato nelle maglie di un inganno antichissimo. Venezia è il luogo ideale per celebrare l’ingegno ludico, e lo fa con il Premio Archimede, dedicato ad Alex Randolph e promosso da Studio Giochi.
Il Premio Archimede è un concorso per giochi da tavolo inediti, a cadenza biennale, a cui hanno partecipato e continuano a partecipare centinaia di autori (o aspiranti tali) soprattutto italiani, ma non solo. La cerimonia di premiazione viene ospitata dall’Istituto Universitario di Architettura di Venezia, nella splendida aula magna di Campo dei Tolentini. L’edizione 2010 si è svolta sabato scorso, 2 ottobre.
Io c’ero, e vorrei raccontarvi com’è andata…
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Per aspera Ad Astra
7 luglio 2010 - 9:00 di Andrea Guerrieri con 2 commenti
Lucca, data astrale 31 ottobre 2009: presso il padiglione di Lucca Games viene presentata l’ultima creatura di Bruno Faidutti, ideata a quattro mani con Serge Laget. Si tratta di Ad Astra, gioco in scatola edito in Italia dalla Nexus, ed inserito come primo titolo nella nuova collana Designers Series, dedicata ai grandi nomi del panorama ludico internazionale.
Per rimanere nel ruolo di quello che di giochi “se ne intende”, di quello sempre “attento alle novità”, dovrei dire che ho colto immediatamente l’occasione per provare il gioco, e che anzi, l’ho acquistato già il primo giorno della fiera, a scatola chiusa (data la garanzia certificata dai due autori). Beh, non è andata così.
Purtroppo gli appuntamenti a Lucca sono sempre tanti, gli orari si accavallano, le cose da fare, a volerlo, sono anche troppe. Così Ad Astra l’ho giusto osservato dalla vetrina in esposizione, accontentandomi di un brevissimo resoconto del buon Mambro, che invece il tempo per assistere ad una partita l’aveva trovato. A fine fiera, col budget prosciugato, ho dovuto rimandare l’acquisto del gioco, che pure mi incuriosiva parecchio. Alla fine, l’ho comprato qualche mese dopo… senza curarmi, nel frattempo, di leggere recensioni e critiche in proposito. Del resto, tutti i giochi di Faidutti mi avevano sempre convinto, potevo andare sul sicuro… Leggi il resto di questo articolo »
Boardgame & Gioco di Ruolo: Shadows Over Camelot
25 giugno 2010 - 9:00 di RobertoP con 3 commenti
Poco più di un mese fa ero a Manatthan, in uno nei negozi di giochi credo più belli al mondo (“The Compleat Strategist”). Non sapendo quale dei miliardi di giochi riportare alla nostra Brigata, mando un SMS ad Andrea per avere un’illuminazione. Shadows over Camelot. Questo recitava il messaggio. Andato.
Il tema molto attraente, chiaramente i cavalieri della tavola rotonda, e le ottime recensioni online hanno creato subito entusiasmo e curiosità tanto da organizzare una prima sessione di gioco immediatamente al mio ritorno.
La caratteristica predominante del gioco è la sua natura collaborativa: i giocatori, che interpretano i cavalieri della tavola rotonda sono chiamati a difendere Camelot dagli attacchi dei nemici e a compiere imprese per far trionfare il bene sul male.
Le meccaniche del gioco sono molto semplici da capire, ma allo stesso tempo creano situazioni in cui le decisioni da prendere non sono per niente banali. Leggi il resto di questo articolo »











