|
|
Progetti Collaterali

Descrizione: Kaboom! è un gioco rapido e incalzante in cui ogni giocatore si scontra, oltre che con gli avversari,
anche con lo scorrere del tempo che è scandito da un vero e proprio countdown. Ciascuno ha a disposizione 4
agenti a cui può impartire ordini al fine di disinnescare la bomba prima dell'imminente esplosione. Gli agenti
possono restare all'interno dell'edificio oppure scappare: in base a questa condizione ? dentro o fuori - è possibile impartire ordini (ovvero giocare carte) di un certo tipo piuttosto che di un altro. Restare dentro
all'edificio con molti agenti garantisce più chances di vincere disinnescando la bomba; di contro, se la bomba
dovesse esplodere, la vittoria andrebbe a chi per ultimo ha abbandonato l'edificio. A seconda delle situazioni, i
giocatori dovranno scegliere adeguatamente le proprie mosse per inseguire l'una o l'altra strategia di vittoria.
Inoltre, un pizzico di bluff, di buona memoria e d'intuito potrebbero essere preziosi per vincere la partita.
Descrizione: Ouverture combina elementi di piazzamento con un sistema ad aste. Ciascun giocatore piazza le
proprie carte per arricchire i propri teatri di risorse ed avvantaggiarsi nelle future aste. Partecipando alle aste si
potranno acquisire più punti rispetto a quelli derivanti dal semplice accumulo di risorse, ma un'acquisizione per
aste potrebbe risultare più difficoltosa e mai garantita. Bilanciando adeguatamente il proprio gioco, è possibile
indirizzare la strategia per ottenere il miglior vantaggio al momento giusto. I giocatori potranno incrementare il
numero dei propri teatri in gioco investendo i punti accumulati, col rischio di dover pagare il privilegio di questo
indubbio vantaggio. Il gioco si conclude quando non ci sono più teatri disponibili e il vincitore sarà determinato
in base ai punti accumulati. Un ulteriore modo per vincere è quello di acquisire 3 teatri: in questo caso il
giocatore vince, chiudendo immediatamente la partita.
Descrizione: i giocatori cercano di accumulare punti acquisendo le rotte nel momento più opportuno. Per fare ciò è necessario arricchire di carte la propria rotta e poi cercare di ottenere la condizione per poterle acquisire. Ognuno può compiere soltanto un'azione durante il proprio turno. Il tipo di azione possibile è indicato dagli dei: un sistema a piazzamento permette di controllare il loro favore e quindi di spostare il gioco sulla divinità più utile alla propria strategia, tenendo però sempre conto degli avversari, per non avvantaggiarli. Altri punti posso essere aggiunti con i doni degli dei, che vengono elargiti quando il favore di un dio raggiunge il suo massimo. Non tutti i giocatori avranno accesso ai doni: per ottenerli bisogna conservare abbastanza risorse (gli oracoli) intanto che si continua ad arricchire la propria rotta. Sta al giocatore scegliere quando porre fine al gioco, ostacolando la chiusura degli avversari e aspettando il momento migliore per concludere la partita.
Descrizione: InVento! è un gioco di strategia animato da un pretesto ironico e scanzonato: una gara tra cervelloni. La sfida sta nel costruire vari marchingegni ed usarli per partecipare ad una pazza corsa in 3 tappe. Il gioco consiste nel montare il proprio veicolo e scegliere il momento ottimale per la propria partenza, disturbando gli avversari. Alla fine di ogni tappa sono assegnati punti in base alla classifica. Altri punti si ottengono grazie alle scommesse che i giocatori effettuano a inizio tappa. Questo rende il gioco variegato: ottenere i primi posti in classifica nelle singole tappe potrebbe non bastare per vincere la gara e l’interazione tra giocatori è indispensabile.
InVento! si presta ad un gioco immediato e istintivo, ma ancor più ad un gioco calcolato e attento.
La dinamica rende al meglio nella completezza delle 3 tappe previste; comunque, per partite più brevi esiste la possibilità di giocare solo 1 o 2 tappe senza alterare le meccaniche di gioco.
|
|
 |