Progetti Collaterali



Kaboom!, Gioco di Carte

Autori:
Andrea Guerrieri
Andrea Mambrini
Roberto Pancrazi

Numero di Giocatori
: da 2 a 5

Età minima
: 8 anni

Durata
: 15-25 min.

Anno
: 2009

Uscita prevista: Lucca C&G 2010

VINCITORE Lucca
Miglior Gioco Inedito
2009

Descrizione: Kaboom! è un gioco rapido e incalzante in cui ogni giocatore si scontra, oltre che con gli avversari, anche con lo scorrere del tempo che è scandito da un vero e proprio countdown. Ciascuno ha a disposizione 4 agenti a cui può impartire ordini al fine di disinnescare la bomba prima dell'imminente esplosione. Gli agenti possono restare all'interno dell'edificio oppure scappare: in base a questa condizione ? dentro o fuori - è possibile impartire ordini (ovvero giocare carte) di un certo tipo piuttosto che di un altro. Restare dentro all'edificio con molti agenti garantisce più chances di vincere disinnescando la bomba; di contro, se la bomba dovesse esplodere, la vittoria andrebbe a chi per ultimo ha abbandonato l'edificio. A seconda delle situazioni, i giocatori dovranno scegliere adeguatamente le proprie mosse per inseguire l'una o l'altra strategia di vittoria. Inoltre, un pizzico di bluff, di buona memoria e d'intuito potrebbero essere preziosi per vincere la partita.

Ouverture, Gioco di Carte

Autori:
Andrea Guerrieri
Andrea Mambrini
Roberto Pancrazi

Numero di Giocatori
: da 3 a 5

Età minima
: 10 anni

Durata
: 30-45 min.

Anno
: 2008

Nomination Lucca
Miglior Gioco Inedito
2008

Descrizione: Ouverture combina elementi di piazzamento con un sistema ad aste. Ciascun giocatore piazza le proprie carte per arricchire i propri teatri di risorse ed avvantaggiarsi nelle future aste. Partecipando alle aste si potranno acquisire più punti rispetto a quelli derivanti dal semplice accumulo di risorse, ma un'acquisizione per aste potrebbe risultare più difficoltosa e mai garantita. Bilanciando adeguatamente il proprio gioco, è possibile indirizzare la strategia per ottenere il miglior vantaggio al momento giusto. I giocatori potranno incrementare il numero dei propri teatri in gioco investendo i punti accumulati, col rischio di dover pagare il privilegio di questo indubbio vantaggio. Il gioco si conclude quando non ci sono più teatri disponibili e il vincitore sarà determinato in base ai punti accumulati. Un ulteriore modo per vincere è quello di acquisire 3 teatri: in questo caso il giocatore vince, chiudendo immediatamente la partita.

ITHACA, Gioco di Carte

Autori:
Andrea Guerrieri
Andrea Mambrini
Roberto Pancrazi

Numero di Giocatori
: da 2 a 5

Età minima
: 10 anni

Durata
: 20-40 min.

Anno
: 2007

Lucca, Selezionato
per la fase finale del
Miglior Gioco Inedito
2007

Descrizione: i giocatori cercano di accumulare punti acquisendo le rotte nel momento più opportuno. Per fare ciò è necessario arricchire di carte la propria rotta e poi cercare di ottenere la condizione per poterle acquisire. Ognuno può compiere soltanto un'azione durante il proprio turno. Il tipo di azione possibile è indicato dagli dei: un sistema a piazzamento permette di controllare il loro favore e quindi di spostare il gioco sulla divinità più utile alla propria strategia, tenendo però sempre conto degli avversari, per non avvantaggiarli. Altri punti posso essere aggiunti con i doni degli dei, che vengono elargiti quando il favore di un dio raggiunge il suo massimo. Non tutti i giocatori avranno accesso ai doni: per ottenerli bisogna conservare abbastanza risorse (gli oracoli) intanto che si continua ad arricchire la propria rotta. Sta al giocatore scegliere quando porre fine al gioco, ostacolando la chiusura degli avversari e aspettando il momento migliore per concludere la partita.

InVento!, Gioco di Carte

Autori:
Andrea Guerrieri
Andrea Mambrini
(con l'aiuto di Roberto Pancrazi)

Numero di Giocatori
: da 3 a 6

Età minima
: 10 anni

Durata
: 40-60 min.

Anno
: 2006

Finalista Lucca
Miglior Gioco Inedito
2006

Descrizione: InVento! è un gioco di strategia animato da un pretesto ironico e scanzonato: una gara tra cervelloni. La sfida sta nel costruire vari marchingegni ed usarli per partecipare ad una pazza corsa in 3 tappe. Il gioco consiste nel montare il proprio veicolo e scegliere il momento ottimale per la propria partenza, disturbando gli avversari. Alla fine di ogni tappa sono assegnati punti in base alla classifica. Altri punti si ottengono grazie alle scommesse che i giocatori effettuano a inizio tappa. Questo rende il gioco variegato: ottenere i primi posti in classifica nelle singole tappe potrebbe non bastare per vincere la gara e l’interazione tra giocatori è indispensabile. InVento! si presta ad un gioco immediato e istintivo, ma ancor più ad un gioco calcolato e attento. La dinamica rende al meglio nella completezza delle 3 tappe previste; comunque, per partite più brevi esiste la possibilità di giocare solo 1 o 2 tappe senza alterare le meccaniche di gioco.